DIGITÁLIS TANANYAG FEJLESZTÉS
Játék a tanulás!
Az elmúlt 6 évben egyedi grafikával rendelkező, a felhasználók digitális igényeihez illeszkedő, játék alapú digitális oktatási tartalmak fejlesztésével foglalkoztunk.
Megvalósult projektjeink során a 13.000 játékos feladatot, 65 gondolkodási képességet fejlesztő játékot és 160 oktató animációt készítettünk.
|
2017 év elején indítottunk el a Nemzeti Kutatási, Fejlesztési és Innovációs Hivatal támogatásával egy átfogó kutatási és fejlesztési projektet, mely egyedülálló megoldásával a pszichológiai, pedagógiai módszertani kutatási eredményekre alapozva olyan adaptív online oktató rendszert és kapcsolódó módszertant alakít ki, mely a képességek és a tudásszint folyamatos felmérésére alapozva személyre szabott oktatást valósít meg.
Az elkészült adaptív oktató rendszeren túl a fejlesztés során kialakított digitális Egészségnevelési tankönyv új megközelítésben dolgozza fel az emberi test biológiájához, illetve az egészségtanhoz kapcsolódó ismerteket.
Az Okos Doboz egy olyan digitális taneszköz, mely 6.600 grafikus feladattal 30 gondolkodási képességeket fejlesztő játékkal és 160 oktató videóval segíti az általános iskolás gyerekeket az ismeretek elsajátításában, azok gyakorlásában és képességeik fejlesztésében. Magyarország egyik leglátogatottabb oktatási portálján a Tanári modul segítségével a pedagógusok egyénre vagy csoportra szabott dolgozatokat állíthatnak össze, illetve a felületen valós időben követhetik nyomon diákjaik eredményeit.
A MATEHETSZ számára fejlesztett honlapon 300 feladat, 25 kognitív játék várja a tehetséggondozásban érintett diákokat. www.csibesztura.hu
A Nemzeti Köznevelési Portálra egy 10.000 feladatból álló digitális feladatgyűjteményt fejlesztettünk. Ezeket a tartalmak az oktatóprogramokra keresve találhatóak meg a honlapon. www.nkp.hu